本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)高中生 自慰,作家:NemoTheCaptain
把经典之作献给更多玩家。
20 年前的《仙乐传说》为“传说”系列奠定了 3D 化的发展标的,诱导团队在之后的新作中更正画面和系统,并徐徐走向多平台政策,《仙乐传说》《宵星传说》和《狂战传说》等经典之作在多个平台上推出了官方中语版。
本文将约略梳理 20 年来“传说”系列的发展线索和幕后变迁,为各个平台玩家推选最符合他们的作品。另一方面,师出同门的“星之海洋”系列依然在和“传说”系列竞争,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。竞争是发展的能源,最终的受益者将是广阔玩家。
PS2 的夕阳2004 年 9 月 22 日,PS2 版《仙乐传说》在日本发售,这一版块加入了大宗 NGC 版莫得的招式、服装和支线剧情,插足克拉托斯分歧道路的样子也比 NGC 版复杂,需要玩家将克拉托斯的好感度普及至前 3 位。关联词《仙乐传说》领先是一款有益为 NGC 诱导的作品,在移植 PS2 的过程中未免产生“水土抗击”的问题,比如 NGC 版画面不错达到 60 帧,PS2 版独一 30 帧,且场景贴图显然缩水。不外,PS2 版 50 万的销量仍然完成了筹划。此时 Namco 的团队如故在诱导有益为 PS2 准备的新作《深谷传说》。
PS2 版《仙乐传说》封面《深谷传说》领先的创意源好处作主说念主吉积信。每次“传说”系列新作发售时,吉积信都会前去线下零卖店不雅察顾主的响应。在东京的涩谷、池袋等荣华的买卖区,吉积信看到了好多磊浪不羁的年青东说念主,他们的服装也许算得上新潮,念念想却很浅薄,满脑子都是文娱,衰退社会东说念主应有的学问。要是将异日交给这些年青东说念主,真的没问题么?抱着对异日的担忧情谊,吉积信为《深谷传说》定下了领先的发展标的,他但愿游戏的剧情能启发这些年青东说念主。
主经营长谷川崇但愿《深谷传说》大约解脱往日 RPG 的常见套路,他不想把主角设定成别称由村落走入城市的农夫,而是反其说念行之,把主角变为由城市来到村落的裙屐少年。吉积信则但愿《深谷传说》的剧情向《皇家骑士团 2》那种严肃而施行的作风贴近。按照上述条目,编剧实弥岛巧构念念出本作的主角卢克 —— 一位长年被软禁在宫殿内的贵族。
PS2 版《深谷传说》封面藤岛康介在《仙乐传说》中蓄积了 3D 化讲明,因此《深谷传说》的东说念主设使命较为胜利,大部分脚色未经修改一次成型,反而是 Namco 在创作脚本的过程中阅历了无数次修改。卢克是一个饭来张口、衣来伸手的裙屐少年,主角团其他东说念主都比卢克进修,两边天然会产生好多矛盾,若何处理这些矛盾闪诱导团队争抓欺压。不同的玩家对卢克也有不同的见地,诱导团队不但愿玩家因为敌视卢克而肃清游戏,也不但愿肃清剧情中的矛盾,若何寻找均衡成为剧情的难点。
吉积信觉得卢克既无知又自大,但他并非不行救药之东说念主,当卢克因为自大跌进东说念主生谷底的时候,他反念念了我方的往日,并再行激昂起来,这才是标题《深谷传说》的含义。本作的主题是“再行注目我方的往日”和“寻找我方的存在价值”,吉积信则在宣传中将其界说为“清晰出身意旨的 RPG”。
面对如斯纷乱的主题,实弥岛巧依然出色地完成了任务,《深谷传说》的剧情比《仙乐传说》更进修也更安详。《深谷传说》亦然她终末一次担任游戏剧情编缉,这亦然之后“传说”系列剧情水准下落的原因。
忘忧草社区在线播放《仙乐传说》采用 3 头身脚色比例,《深谷传说》则变为更写实的 5 头身,让脚色不错确认出更多的动作。为了顾问 PS2 的机能,《深谷传说》去掉了玄色勾边的卡通渲染殊效,换来 60 帧的画面怒放度。《仙乐传说》的种种系统劣势,如战斗时无法目田移动、换装影响升级加点、两种手段无法并存等,都在《深谷传说》中得以惩办。PS2 版《深谷传说》最大的问题在于读盘速率太慢,不外筹议到本作诱导周期较短,剧情和系统都相配完善,读相关题只可算瑕不掩瑜。吉积信对本作的质料默示惬意,他觉得最大的缺憾在于 PS2 日版 75 万的销量未能达标。
《深谷传说》脚色采用 5 头身比例《深谷传说》的 PS2 日版于 2005 年 12 月 15 日发售,这一天亦然 SFC 版《幻想传说》发售 10 周年牵挂日,意旨超卓。PS2 好意思版于 2006 年 10 月 10 发售,并加入了新招式。《深谷传说》莫得推出 PS2 欧版,不外 2011 年在好意思日欧三地推出了 3DS 版,在改善读盘速率的同期,也将好意思版的招式引入了日版。
另一方面,《宿命传说 2》的诱导团队则在 2006 年为 PS2 推出了《宿命传说》的复刻版,大幅更正的画面和连招系统补皆了游戏的两大短板,让《宿命传说》从鸡肋变为的确的经典。从本作开动,老一代制作主说念主吉积信退居宣传界限,由新制作主说念主马场英杰负责与画家和声优进行调换。
PS2 版《宿命传说》可谓换骨夺胎岂论是 2D 照旧 3D,“传说”系列的两个诱导团队都在 PS2 上完成了漂亮的阶段性回归,之后系列转向新平台。2008 年 Wii 主机的《仙乐传说:拉塔特斯克骑士》是一款低资本游戏,沿用了大宗初代《仙乐传说》的素材,画面怒放度为 60 帧。新的主角领有捕捉并培养怪物的能力,游戏饱读舞玩家将怪物动作战斗中的维护,原版脚色无法通过战斗升级高中生 自慰,只可按照剧情固定普及品级。
《拉塔特斯克骑士》的剧情设定在初代游戏的 2 年后,实弥岛巧仅写了一份初期大纲,详备脚本交给他东说念主撰写,这么的立场导致本作的剧情险些失去了意旨,以至连“貂貂”都算不上 —— 因为它并莫得给初代脚色一个的确的结局,天然就算不上“尾”。严格意旨上讲,《拉塔特斯克骑士》仅仅一部低资本传奇,而非《仙乐传说》的续作。
《拉塔特斯克骑士》的男女主角迈向高清主机2008 年的 Xbox 360 主机新作《宵星传说》才是重头戏,本作是系列第一款高清作品,亦然系列第一次引入动作捕捉本事。战斗系统方面,新增的 FS 属性给玩家提供了秒杀敌东说念主的机会。因为高清主机的玩家年岁较大,本作主角尤利成了系列最进修的主角,他在游戏的一开动就抱着属于我方的理念,剧情要点并非主角的成长过程,而是早已进修的主角若何率领团队克服难关,尤利因此获取了玩家的可爱,成为东说念主气脚色。
Xbox 360 版《宵星传说》在全球卖出 90 万,2009 年在日本发售的 PS3 版《宵星传说》也卖出了 47 万。PS3 版加入了新的可操作脚色和服装,修正了招式的均衡性,为干线剧情补上了全程语音。
《宵星传说》是系列第一款高清作品《宿命传说》复刻版的团队之前一直诱导 2D 游戏,直到 2009 年才为 Wii 主机推出了 3D 新作《圣恩传说》。尽管这是团队第一次诱导 3D 游戏,《圣恩传说》的战斗系统依然大获奏效,天真的侧面遁入让本作的战斗徐徐向动作游戏贴近。但因为赶工,Wii 版《圣恩传说》留住了大宗 Bug,团队在游戏发售后用了 3 个月时辰建造,并在日本免费更换光盘 —— 即使如斯,好多小 Bug 依然没能修补。的确完善的版块《圣恩传说 F》则于 2010 年在 PS3 上发售,在建造更多 Bug 的同期加入了新服装和新配乐。
《圣恩传说》强调从侧面挫折敌东说念主2011 年由 PS3 独占的《无穷传说》则是系列两个诱导团队吞并后的居品,藤岛康介和猪股睦实一说念参与了游戏的东说念主设,城镇舆图也肃清了固定视角,让玩家不错用右摇杆改革画面角度。《无穷传说》天然 Bug 数目不足《圣恩传说》,但过程后期依然充满了赶工思绪。PS3 独占的续作《无穷传说 2》于 2012 年发售,对前作的剧情和系统进行了补充。
《无穷传说》不错在城镇内动掸视角从《无穷传说》开动,负责系列游戏 2D 动画的公司从 Production I.G 形成了 Ufotable。其实 Ufotable 第一次与“传说”结缘是 2007 年的《仙乐传说》OVA 改编动画,关联词那时的 Ufotable 将《空之田地》戏院版动作要点,色姐姐影院《仙乐传说》的 OVA 被一拖再拖,从 2007 年连载到 2012 年才肃肃终了,可谓善事多磨。
《仙乐传说》的 OVA 连载了 5 年OVA 动画的终了让好多没玩过《仙乐传说》的不雅众对游戏产生了趣味,2013 年则是 NGC 版《仙乐传说》发售 10 周年,借着这一机会,《仙乐传评话册》于 2013 年在 PS3 上发售。书册移植自 PS2 版《仙乐传说》和 Wii 版《拉塔特斯克骑士》,画面分手率普及至 720p,帧数则不变,《仙乐传说》依然独一 30 帧。2016 年,PS3 版《仙乐传说》被单独移植到 PC 平台,照旧独一 30 帧,有玩家尝试过将游戏修改为 60 帧,为止导致大宗的动作造作,只可作罢。关于西洋玩家而言,PS3 和 PC 版《仙乐传说》让他们得以在英文环境下体验当年 PS2 日版独占的新增本色,30 帧的怒放度却给高清版《仙乐传说》留住了缺憾。
此时,“传说”系列面对东说念主员青黄不接的难过。从《幻想传说》开动参与系列的元老级制作主说念主冈本进一郎和导演菊池荣二在《无穷传说 2》发售后离开了团队。这导致 2015 年发售的《形貌传说》成为系列争议最大的一作。《形貌传说》的视角问题严重影响了战斗体验,剧情则漏洞百出,女主角始终离队的联想令玩家记念,制作主说念主马场英杰在发售前的宣传存在严重的误导嫌疑,发售后马场的呆板秘籍如同火上浇油,让玩家更为动怒。《形貌传说》靠着 3 个平台(PS3、PS4 和 PC)和 9 种官方说话(包含中语)最终获取了 100 万销量,但这个数字其实低于 Bandai Namco 的预期。
《形貌传说》中始终离队的女主角《形貌传说》发售后,接续走嘴的马场英杰被团队架空,游戏诱导还反正轨。《形貌传说》的前传《狂战传说》于 2016 年在 PS3 和 PS4 上首发,PC 版则于 2017 年推出。《狂战传说》的剧情设定在《形貌传说》的 1000 年前,因为时辰线相隔久远,再加上《狂战传说》的剧情相对完整,新东说念主不错跳过前作径直采用本作,关于长入剧情并无大碍,官方中语也惩办了说话问题。系统方面,《狂战传说》修正了《形貌传说》的种种劣势,成为系列战斗系统最进修的一作。
在口碑上,《狂战传说》打了一场翻身仗,200 万销量也显然高于《形貌传说》。关联词系列沿用自《仙乐传说》的古老 3D 引擎如故严重逾期,《狂战传说》相关中的续作因此被取消。另一方面,“传说”系列的团队面对着愈加严重的东说念主员流失,继冈本进一郎和菊池荣二藏隐后,《仙乐传说》《深谷传说》和《宵星传说》的主创长谷川崇也离开了“传说”团队,打造新 IP《绯红结系》。马场英杰于 2017 年从 Bandai Namco 去职。谁能接过“传说”这块烫手山芋,成为玩家存眷的话题。
《狂战传说》的画面早已逾期潦倒的新时间富泽祐介之前负责“噬神者”系列,他第一次战争的“传说”是《宵星传说》,尽管算不上老玩家,他依然但愿“传说”系列大约延续下去,并因此接过了这份重负。富泽在 2016 年同期启动了 2 个技俩:外包诱导的移植作品《宵星传说:决定版》和 Bandai Namco 里面诱导的新作《破晓传说》。
当今负责“传说”系列的制作主说念主富泽祐介《宵星传说:决定版》于 2019 年在 PC、PS4、Switch 和 Xbox One 上发售,本作外包给波兰公司 QLOC 诱导,以 PS3 版为基础,对分手率和贴图尺寸进行了普及。因为 PS3 的硬件架构与后续主机区别较大,QLOC 花了 3 年时辰才完成移植。关于西洋玩家而言,本作让他们体验到了当年 PS3 日版的独占本色。关于国内玩家而言,游戏的官方中语版也值得推选。《宵星传说:决定版》的销量为 150 万,圆满完成了筹划。本作发售后,老一代制作主说念主吉积信文告引退,插足柏青哥部门养老,将异日全权交给了富泽祐介。
《破晓传说》在诱导初期独一“破晓”这个代号,富泽但愿团队放下历史拖累,尝试按照原创 IP 的念念路诱导新作,以新时间玩家的口味优先,要是本作肃清了太多“传说”系列的特质,大不错原创 IP 的身份发售。但经过评估后,团队决定保留系列的大部分特质,仅对细节进行修改,比如漫画式的短篇戏院(Skit)从往日的 2D 变为 3D 画面,这么不错保留换装后脚色的形象。本作主说念主设由诱导团队里面的岩本稔负责,并莫得邀请藤岛康介或猪股睦实等外部画家。
《破晓传说》中 3D 化的短篇戏院富泽觉得《狂战传说》的战斗虽好,系统关于新东说念主却太复杂了,《破晓传说》需要简化战斗系统。卡通渲染依然是“传说”系列异日的发展标的,但新主机需要更多的画面细节。应用“装假 4”引擎,团队将本作的作风由单纯的卡通渲染变为更复杂的水彩渲染,普及了画面质感。
《破晓传说》于 2021 年发售,销量在半年内达到了 200 万,《狂战传说》则用了 5 年才达到一样的筹划。大宗初度战争“传说”系列的玩家对本作细巧的画面和各具特质的处事赐与好评。另一方面,老玩家则怨恨《破晓传说》的剧情和舆图赶工,自带刚体的僵硬 Boss 影响了战斗体验,连招怒放度相较《狂战传说》不升反降。
尽管《破晓传说》亦然一款充满争议的作品,其合座口碑依然显然高于《形貌传说》,富泽在宣传使命上也莫得出现马场那样的问题。就为止而言,富泽完成了诱导新东说念主的筹划,却在一定进程上冷漠了老玩家的意见。富泽能否鄙人一作中建造《破晓传说》的劣势,成为系列在异日的最大变数。岂论若何,《破晓传说》凭借销量让系列免于就此千里寂的气运。
《破晓传说》的水彩渲染画面《破晓传说》莫得推出 Switch 版,富泽觉得不错把更多旧作移植给 Switch 平台,温暖掌机玩家的需求。不外他也承认,上一生代主机在按次层面和现代主机区别较大,代码移植使命并不松驰。
《仙乐传说》本年 2 月 17 日推出了 Switch、PS4 和 Xbox One 版,移植使命交给了 Bandai Namco 罗马尼亚分部,这一分部之前仅诱导过几款手游,关于主机衰退讲明,影响了移植效力。三大版块将分手率普及至 1080p(Switch 掌机模式为 720p),却依然独一 30 帧,Switch 版以至出现了殊效缺成仇掉帧问题。
不外《仙乐传说》移植版也并非一无是处,贴图经过 AI 放大后愈加了了,光照亮度也得到了普及。同期,这是《仙乐传说》第一次复旧官方中语。好意思中不足的是,PC 版《仙乐传说》却莫得这些更新,让玩家颇为动怒。到当今为止,Switch 版如故推送了两个补丁,补上了缺失的殊效,掉帧问题却仍然莫得透顶惩办。
本年的《仙乐传说》移植版并不完好意思值得一提的是,师出同门的“星之海洋”系列依然在和“传说”系列竞争。Tri-Ace 在前年推出了《星之海洋 6》,依然由五反田义治担任按次员。《星之海洋 6》的诱导资本远不足《破晓传说》,Tri-Ace 却通过有限的预算起劲于在战斗系统方面链接深耕,在画面并不占优的情况下赢得了一部分玩家的复旧。
另一方面,由 Gemdrops 公司外包诱导的《星之海洋 2》复刻版将于本年 11 月 2 日在 PS5、PS4、Steam 和 Switch 平台发售。历经 25 年,一代经典《星之海洋 2》终于迎来了腾达。看来“星之海洋”和“传说”之间的竞争还将延续下去,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。竞争是发展的能源,最终的受益者将是广阔玩家。
《星之海洋 2》复刻版的细巧画面作家丨 NemoTheCaptain
No greater good, no just cause
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